Osesがシーンについての考えを語る「NAでは、EUのように人生を賭けてプレイしている人はいない」

特集Comrade José2時間前

ゲームとDeadlockプロシーンについての考えを語る。

Finch
Finch がこのストーリーを語ります
-0:00

oses はEUを代表するスター選手の一人だ。Abrahams、Leviathan、そして一時的なリージョン移籍でMelee Creepsにも所属し、成功を収めた。また、昨年はGooballsでDimovやABLとともにプレイし、チームでDeadlock Night Shift EU #13を制覇した。両リージョンでのロスター再編の波を受け、OsesはフリーエージェントとなってSilenceと自らのロスターを結成し、その後AbrahamsとKastaliaが加わった。今年の初めから、彼はDeadlockにおける最高クラスのキャリーの一人であり続けており、その勢いは衰える気配を見せていない。

このインタビューでは、OsesがDeadlockおよびプロシーンへの歩み、北米プレイヤーと欧州プレイヤーの主な違いについて語る。また、Deadlockがより優れたeスポーツコンテンツになるために今必要なことについても、自身の考えを明かしている。

まず、Deadlockに辿り着いた経緯と、ゲームやeスポーツとの関わりについて教えてください。他に楽しんでいるゲームはありますか?

Познакомился я с дедлоком, узнав от русскоязычного стримера который включил дедлок стрим и в то время нельзя было его стримить(через день разрешили кстати, lol) и я с первых минут мне он понравился и я решил его сразу скачать. Компетитив опыт был в dead by daylight и valorant(много времени в команд не был, из за языкового барьера)
DeadlockはロシアNのストリーマーがゲームを配信しているのを見て知りました。当時はまだ配信が許可されていなかったのですが(翌日には許可されましたが、笑)、最初の数分で気に入ってすぐにダウンロードを決めました。それ以前はDead by DaylightとValorantで競技経験がありましたが、言語の壁もあってチームで長く活動することはあまりできませんでした。

初めてゲームを見たとき、何に惹かれましたか?Deadlockを始めたい人へのアドバイスはありますか?

Привлекло меня что игра довольно быстрая и похожая с теми играми которыми я играл. Посоветую новым игрокам выбрать одну роль для игры (carry / semi-carry / brawler / support) и играть на этой роли минимум 3-4 героя и развиваться и смотреть как играют про игроки на них.
惹かれたのは、ゲームのテンポが速く、これまで遊んできたゲームに似ていたことです。新規プレイヤーへのアドバイスとしては、特定のロール(carry、semi-carry、brawler、support)を一つ選び、そのロールで少なくとも3〜4体のヒーローをプレイして上達を目指すこと、そしてプロプレイヤーのプレイを観ることをおすすめします。

両リージョンでプレイした経験を踏まえて、NAとEUのチームでプレイする際の主な違いをどう感じていますか?

В NA люди не играют на "жизнь" как в EU, потому что в NA люди работают/учатся, а в EU буквально живут на дедлоке/стримах. И из за этого еще люди очень дружелюбные(не знаю почему люди говорили что кто-то токсик в NA).
NAでは、EUのように人生を賭けてプレイしている人はいません。NAのプレイヤーは仕事や学業を抱えているのに対し、EUのプレイヤーは文字通りDeadlockや配信に生きているからです。そのせいもあってか、NAの人たちはとてもフレンドリーです(NAがトキシックだという話を聞いたことがありますが、なぜそう言われるのか正直わかりません)。

NAのチームとEUのチームを相手に戦う場合の違いはどう感じていますか?

Не знаю, просто NA команды на 1-2 головы ниже по скиллу чем EU. (в NA могут только быть хорошие билды иногда и рейт героев на драфтах). В NA по сравнению с EU появляются новые идеи в героях и EU некоторых идеи крадут и намного лучше их улучшают.
正直なところ、NAチームはEUチームと比べてスキル面で一段か二段ほど劣っています(ただ、NAはドラフトで良いビルドやヒーローの優先度判断を見せることが時々あります)。NAではヒーローピックに関する新しいアイデアが生まれ、EUチームがそのアイデアを取り入れてさらに高いレベルに洗練させることも少なくありません。

Melee Creepsでの活動はどうでしたか?

Мне довольно хорошо понравилось, играя в Leviathan и MLC, я заметил большую разницу по менталитету и коммуникации. В англоязычных командах очень мало спама из за небольшого словарного запаса.
LeviáthanとMLCでプレイしてとても楽しかったです。メンタリティとコミュニケーション面での大きな違いに気づきました。英語を話すチームでは、語彙が限られているためかチャットのスパムがほとんどありません。

DLNS OpenやDS Invitatinalのような混合イベントではタイムゾーンの問題が見られました。NAのタイムゾーンでプレイするのはどうでしたか?MLCでの期間中、タイムゾーンの試合やスクリムと、ピングのどちらが最も辛かったですか?

Время на этих турнирах довольно было удобное. Но играть scrims и NA dlns не удобно для моего самочувствия, пинг толком не решает, но на некоторых персонажа бывало не удобно, но основная была причина из за самочувствия.
これらのトーナメントの時間帯は実際には比較的都合が良かったです。ただ、スクリムやNAの試合をプレイするのは体調的にあまり良くありませんでした。ピングが決定的な要因というわけではなかったものの、特定のキャラクターでは違和感を感じることもあり、主な問題はやはり体調面でした。

競技シーンへの期待についてはいかがですか?

Нужно улучшить механики просмотра игр для зрителей и я думаю нужно уже добавлять 3 бана с каждой стороны в драфты. 3 Бана нужно чтобы было уникальность в драфтах, с 2умя банами сейчас довольно одинаковые драфты и с одинаковой идеей. 3 бана это универсальность.
観戦者向けの視聴体験を改善する必要がありますし、ドラフトフェーズに各チーム3BANを追加する時期が来たと思います。3BANはドラフトに独自性をもたらすために必要です。現在の2BANでは、ドラフトがかなり似たような展開になりがちで、同じような考え方が繰り返されています。3BANがあれば、より多様性が生まれます。

最後に、ゲームへの感想と期待を聞かせてください。

Игра довольно уже будет в свежем состоянии после контент патча, и следующий патч обязан быть в OBT. Хотя и нуждается в OBT после этого патча. Хочу чтобы игра была когда будет в OBT, станет популярна в Азии, ведь конкуренция будет очень большой если в Азии игра станет популярной.
コンテンツパッチ後、ゲームはかなり新鮮な状態になるでしょう。そして次のパッチはオープンベータになるべきだと思います。このパッチの後にはオープンベータが必要です。オープンベータに入った際にゲームがアジアで人気になってほしいと思っています。アジアでゲームが普及すれば、競争は非常に激しくなるでしょうから。
AIによる翻訳
0 コメント