ブローカー:競技プレイには壊れすぎ?

メインストーリーRaziel1時間前

DLNS #58では、今週初めの「City Never Sleeps」アップデートで導入された期間限定の汚染アイテムショップを使わないことに、ほとんどのチームが同意した。

メジャーアップデートが火曜日の午後に適用されたことで、Deadlockの競技シーンに関わるプレイヤーたちは、水曜日の夜に行われるDLNSまでに多くのことを学ばなければならなかった。新マップと新ルート、モブの配置変更、UIのアップデートなど、変更点は多岐にわたる。また、このアップデートでは期間限定の週替わりメカニクスとして「ザ・ブローカー」が導入された。

ザ・ブローカーは、試合開始からしばらくすると出現するショップで、アイテムの「汚染版」を提供するものだ。例えば、Divine Barrierのようなアイテムでは、クールダウンが大幅に短縮され、シールドやアビリティ範囲が強化される一方で、ファイアレートや武器ダメージなどのステータスがランダムに低下するというデメリットが生じる。

DLNS #58では、各シリーズでザ・ブローカーをいつスポーンさせるか、あるいはそもそもスポーンさせるかどうかを、両チームが話し合って決めることになった。一部のチームはある形でザ・ブローカーをマッチに組み込むことに合意したが、ほとんどのチームは開始時間で折り合いがつかなかったり、スポーンするタイミングまで試合が進まなかったりしたため、このようなランダム性のあるショップが競技の場でどのような影響をもたらすかを実際に確認することはできなかった。

両チームが合意した時間にザ・ブローカーへのアクセスを得られるという仕組みではあるが、全体的な見方としては、ゲームバランスを大きく崩しすぎる可能性があるというものだ。汚染されたDivine Barrierが一方のチームに大きな恩恵をもたらす一方で、もう一方のチームにはほとんど恩恵がなかったり、むしろコスト面で不利になったりすることもある。

トーナメントのファンの間でも反応は真っ二つだ。競技の精神に反すると批判する声がある一方で、トップレベルのプレイヤーたちがこの新たな挑戦にどう適応するかを観戦する楽しみを奪うものだと惜しむ声もある。

あなたはどう思うだろうか?チームはザ・ブローカーを自然な形で存在させるべきだったのか、それともチームがいつ・どのような形でザ・ブローカーを試合に取り入れるかを決める権限を持つことは正しかったのか?プロプレイヤーやトーナメント管理者がこういった追加要素を取捨選択できるようにすることは、ゲームが本来目指すプレイ方針に反するのだろうか?今のところ、答えはまだわからない。いずれにせよ、ザ・ブローカーは間もなくゲームから姿を消す予定だ——少なくとも、今は。

AIによる翻訳
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